2007/12/13

坦克相關屬性研究

1.【基本資訊】
被同等級怪攻擊 被致命一擊率 5%(5.6%) (造成 200% 的傷害)
被同等級怪攻擊 未命中率 5% (不面對敵人依然有效)
被高過玩家3級怪攻擊,近戰攻擊就會有 被輾壓機率 15% (造成 150% 的傷害)

2.【修正】
未命中修正 = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
閃躲修正 = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
招架修正 = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
格擋修正 = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
被致命一擊修正 = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
(防禦技能提高到490、485、480、475可分別對73、72、71、70等級怪免疫暴擊)
5% = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
(防禦技能 - 敵人等級 * 5) =5%/ 0.04%=125
防禦技能 = 敵人等級 * 5 + 125
= 70*5+125 = 475
= 73*5+125 = 490

5.6% = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
(防禦技能 - 敵人等級 * 5) =5.6%/ 0.04%=140
防禦技能 = 敵人等級 * 5 + 140 = 80*5+140 = 540

3.【換算】
在達到等級 70 之後各項屬性 (閃躲、招架、格檔) 要提高 1% 所需要的數值如下
敏捷+25 = 閃躲 +18.9 → + 1% 閃躲機率
招架 +23.5(31.5) → + 1% 招架機率
格檔 +7.9 → + 1% 格檔機率
防禦等級 +2.4 → +1 防禦技能 (+ 0.04% 閃躲 + 0.04% 招架 + 0.04% 格檔機率 -0.04 被命中 - 0.04% 被致命一擊率)

考慮免傷狀況 提升免傷 1 %
防禦等級 20(2.4*(1/(0.04*3)) = 閃躲 18.9 = 招架 22.4

4.【減傷】
等級 1 - 59減傷率 = 護甲值 / (護甲值 + 400 + 85 * 等級)
等級 60 以上減傷率 = 護甲值 / (護甲值 + 400 + 85 * (等級 + 4.5 * (等級 - 59)))
以上面公式計算,當人物為 70 級時
護甲值減傷公式為減傷率 = 護甲值 / (10557.5 + 護甲值)
減傷率最高為 75%

受傷害值 = (物理傷害值-格擋值[定值])*(1-減傷率)

5.【百面骰】
攻擊判斷順序
未命中→閃躲→招架→格擋→被致命一擊→輾壓→普攻


6.【備註】
閃避、格擋、招架都對魔法無效魔法攻擊只受抗性影響

2007/9/15

WOW 盜賊副本教戰手冊

一.共通的注意事項

1.死人是沒有DPS的!!
這是老到不能再老的老生常談,ROG本身是一個只能打進戰的輸出職業進戰本身最大的風險,就是在OT時沒有太多的反應時間,尤其是對王戰鬥時一個賊根本就是薄皮嫩雞一個,所以懂得掌控情況是首要條件,不OT只是最基本面對各種狀況時,要先懂得保住自己,有DD魂是好事,但千萬不要只顧無腦輸出一個賊之所以讓敵人頭痛,主要在能冷靜的處理狀況,做正確的判斷.

2.要去想如何發揮自己的長處
很多時候賊不是沒用,是自己不懂得怎麼發揮,賊本身的長處有,數個精美的斷法技潛行,強大且無限的輸出能力,仇恨的控制能力,短時間的瞬發控場能力(悶,鑿,盲)短時間的坦怪能力.....等等,這許多都是賊的長處,或許單項能力都有人更強但不要總拿自己不夠長的地方比別人最長的,重點是要怎麼想著去作最大的發揮賊能作的事可以說很少,也可以說很多,端看玩家本身願不願意而已~

3.了解自己在團隊中的定位
如果是親友團自然不必說,不過如果是野團的話,要懂得看情況調整自己的工作比方說團中有兩名法術獵等能夠穩定控場的職業時,賊自然可以輕鬆的管DD就好但是如果碰到控場欠缺,那賊的任務就是盡可能減低坦補的負擔,必要時負責救人賊要以最有利團隊的行為為出發點,賊也許沒有決定大局的能力,但是一個賊的好壞往往直接影響進度順暢與否.

4.搞清楚你身處的環境,多聽、多看、多問
不同的副本有不同的攻略條件,那些怪可以悶哪些怪不能悶,那些怪悶了醒來後會拉到另外一群;那些怪你要全力輸出、哪些怪你要全力控場(必要時放棄dd)那些怪你可以摸走他的內褲,那些怪你一靠近就會被抓出來(看穿潛行)那些怪你要用上痲痹輔助控場,那些怪要用上致殘毒藥讓其他人風箏走,那些怪要用致命毒藥快殺;什麼時候該用偷襲開場、什麼時候該用絞喉開場...通常一個副本要跑個兩三遍才能抓到竅門,光用講的沒有哪個人能夠記得住。來到一個陌生的場地,不要嫌麻煩怕丟臉,問一句:『有沒有什麼要注意的地方』,可以讓你更快進入狀況。不怕你技術不好或是操作生疏,怕的就是不會又不肯問,不肯學!!


二.所有副本共通

1.除戰鬥時,隨時保持潛行狀態,並且調整到最能看到全場的視點主要在能讓你能隨時處於主動,能第一時間注意到狀況並加以處理有謂[有備制人,無備制於人],備與不備,往往能決定一個賊的好與壞

2.看清目標,等待mt仇恨建好後才出手!簡單來說就是要耐心,小心,副本怪血都很多,晚幾秒出手不但安全,也能先看清局勢)

3.悶棍之前一定要懂得使用擾亂讓怪轉頭.即使是在潛行時,接進怪還是有被發現的可能,但是若讓怪背對你,那幾乎不可能被抓

4.不管你是什麼賊,一定都要從怪的後面來!打背後才是一個進戰DD最能發揮火力的時候,也別忘了賊有許多技能都是背後發動

5.斷法技一定要放在熱鍵上,打法系怪時手指隨時預備斷法同時法術條也記得開起來,這樣會更好抓斷法時機

6.繃帶與藥水也是放熱鍵,情況危急時自救保命很重要很多時候補系要專心顧MT,這時如果不小心被AE掃到,你必須想法子先自救最低限度要作到到補系能分心補你時一定要活著!!

7.中DOT時一定要馬上開斗蓬,情況允許就馬上退開上繃帶在副本中,尤其是打王的DOT有些都很要命的,但是賊得天獨厚的地方就是能馬上解在DOT未對你造成太大傷害前解掉並繃帶,不但能讓你不死,也能幫補師省一次魔

8.不管你是什麼賊,作戰時隨時保持切割狀態用一星就好,攻速越快,等於單位時間輸出越高,也等於武器上的毒有更多機會發動而如果是戰賊,更直接影響回能量的速度,影響到的除了火力外,也影響到救人能力

9.除非是可全力輸出的場合,要不不要把能量耗乾平時留20~25,拓荒不熟的環境留40,刺殺賊65最佳,所有的救命技都要能量還有就是放作戰技能的頻率約兩秒一次,就是等同於回一次能量的時間預留一定以上的能量可以讓你碰到狀況時,馬上有反應能力~危急時腳殘很要命的

10.隨時要有放棄輸出跑去處理突發狀況的準備記得千萬要顧好後方的布衣,快速的把失控跑向後方的怪以鑿擊&腎擊&致盲定住讓後方有多那幾秒反應時間自救是很重要的,當然也要相信隊友有處理能力一個人跑去把怪扛下來是萬不得以才這樣做,別忘了你的皮很薄~

11.毒藥一定要上,並要懂得適情況變換只要是吃毒的,致殘毒就隨時要在一把武器上,麻痺&致傷視情況變換懶一點的就主手麻痺副手致殘,碰到怕他自補又不好斷的怪再換致傷打英雄就善用毒襲讓怪的致殘常駐,就算後方OT了也不怕!!

12.血要有一定的量很重要,特別在你反應&技術還不是很純熟時.血多,代表了容錯的範圍會相為較大,很多技術用聽的說的不一定會懂一定要自己下去摸,而也因為人人都有當生手的時候,所以要怎麼在又能練技術又不會拖累整個團隊中作取捨.

13.要懂得抓仇恨(有仇恨UI最好),適時以消失清空,特別是刺殺賊.這邊會提刺殺賊,主要就是刺殺賊是各類賊中短時間輸出火力最強大的但當背刺截支爆的爽,也代表仇恨衝的快,適時消仇恨能讓你再來爆的更爽~

14.耐心的等待出手時機,選擇適合的開場技一般來說,開場出手不外偷襲,絞喉,伏擊,偷襲開場的話,要看MT是是否靠怒氣吃飯的如果是,那一般不建議偷襲開場,但還是有例外,這要看情況,絞喉的話大多是適合非刺殺賊的開場技,如果是敏賊的話更有沉默的附加效果,對法系怪適用,伏擊不用說刺殺賊最好的開場技,如果非匕首賊打王,也可以準備一把伏擊用的匕首開場

15.當坦克單坦時盡量不要以偷襲開場,那會造成怒氣累積不夠快除非開場坦克爆血,要不以靠怒氣吃飯(戰,熊D)的坦來說,沒有什麼比怒氣累積不夠快更要命的了,雙坦以上可視怪的強度,補師能耐及mt硬度來決定要不要減低坦的負擔不過如果是英雄副本的的情況,賊可能要視偷襲開場為常態,畢竟怪的攻擊痛到爆炸這時有效的利用偷襲還有腎擊減低坦補的負單也是賊的任務之一,當然,請看到坦克怒氣跑到一定量(約1/3)再出手,要不然還是會被幹~

16.下副本時,請記好怪的技能,即使是小怪也要記牢用意跟第一點一樣,[備則制人,無備制於人]當你有備,在戰鬥中的各種情況都可預期那麼一整個進度就會順了!!

17.如果是不熟的團,能的話就由賊來當隊長標怪提供我平常標怪的作法 骷髏=>坦 星星=>悶 圈圈=>羊 方塊=>冰 鑽石=>其他控場打的順序除了第一坦,第二悶,羊最後外,就由出團前說好就可了,另外依情況不同也有先打冰後打悶的時候,這端看下的副本及隊員組成

18.消失可以留在暈技全部CD的時候使用,再放偷襲or繳喉斷法這是碰到很要命的法術系怪時的技巧之一,適時的斷法絕對對團隊幫助極大!

19.看到有巡邏怪過來可以用擾亂定住怪物這是幫整個團隊爭取時間,雖然把怪拖到安全的地方打是基本但如果真的碰到得在110巡邏視野的邊緣作戰時,這最少是以防萬一的做法!

20.悶棍醒了可用致盲等技能再次控場這其實也是個不容易碰到的情況,如果是爭取時間讓補師能幫坦唱大補就算了但如果真的碰到非得再拖住一些時間時,就開始要考慮賊自己上去扛怪的可能,盲+鑿擊+閃避+五星腎擊可再拖20多秒,再多頂說就是消失+偷襲但是說真的,如果為了控場而把救人的技能都用掉,那會很危險~

21.靈活且會視情況使用每一個技能對戰賊來說,能量刺激及劍刃可用在全力輸出的場合或有小怪來亂的場合~英雄副本時,腎擊可留著救坦克用,閃避可用在要先拖住小怪群等ae的場合除了幾個大家常碰到的情況外,這些東西沒個標準說何時一定要做什麼重點是要學習如何靈活的使用自己的各技能,高手與普通人最大的差別除了熟練與否外,靈活也是重要的關鍵!!

22.學習使用擾亂量距離一般來說,這是在開怪前避免引到巡邏怪的技巧,使用擾亂時不是會有園圈嘛!可以在悶棍前用這個圈來量你要打的怪群與巡邏怪群的距離,一般來說只要兩群怪的距離有到擾亂圓圈的直徑那麼大,那基本上就不怕引到另一群

23.悶棍失敗的話馬上消失除非確定隊伍的強度能允許你這個失誤,要不就乖乖的消失再來一次~~如果還是不行,那就被請乖乖被打死,讓補師來復,死一個跟滅一次的差別不必說吧?

24.啟動"暗影斗篷"不會解除"潛行"~-最容易遇到的應用場合應該是麥克那爾。比較不穩的團通常都會跑下電梯,讓怪脫離戰鬥狀態,再重新控場。而怪物身上的火盾靠近就會受到傷害,讓賊很困擾。其實只要使用暗斗就可以解決摟(0.0)\

25.終結技"切割"是個無視距離的招式副本中被"擊飛""恐懼"是常有的事。視情況可以在尚未接觸到BOSS前就是先施放"切割"。雖然說這樣會浪費一些些秒數(- -"),但是可以賺取共同CD和些許能量。(還沒接觸到BOSS能量便已回滿的情況下)

26.越高等的副本命中越重要當雙手持武器的時候 命中率強制降低到75% 這還只是針對同等級的設定當你打71 72 甚至頭頭的時候 命中率的下降 更是恐怖希望有人提出 對上71降到多少 72降到多少 73降到多少的數據或是提出71需要多少命中才可以修正到技能不會"赤擊中"所以命中的屬性對於賊相對性的非常重要!以戰鬥賊來說在打英雄的時候通常是150左右在打 但打到卡拉甚至戈魯的時候強烈建議超過180,200以上最好,首領怪(內建等級必定高你三級)甚至要直逼300,還有除了武器,戰場裝還有競技場裝盡量不要帶進副本

27."擲殺"在應付突發狀況時非常好用當疾跑CD中,致殘沒上到,怪卻一直衝向補職的時候擲殺出手可以有效降低混亂的節奏,習慣後是很好的牽制技能

28.跟野團要懂得看情況變換打法先看坦的吸力如何,決定自己什麼情況下才可全力DD,或是DD方式再看補的應變能力如何,決定退後自己綁繃帶的時機還有次數然後就是看遠距DD職的仇恨控制如何,以決定毒藥種類還有是否隨時要救人(待續)-----


三.各大副本的注意事項

1.地獄火壁壘-地獄火壁壘
在這邊對賊最麻煩的,應該就是有不少能看穿潛行的怪,這時賊要了解的是千萬別逞強,要跟隊友說前面的怪能看穿潛行,你沒法悶,甚至要遠離免的引到
還有這邊也因為110不少,所以在要開場悶棍時,可以用擾亂把110定個幾秒用法是在110轉身離去時丟,這樣能爭取到更多時間.
一王比較麻煩的應該就是怕清小怪時引到,或是打王時引到別群,不過這是全隊要配合如果MT無法坦王又坦王的小兵,隊上除了你,控場的又只能定到一個
那就辛苦點,一邊打王一邊控一隻怪吧,偷襲+盲+鑿擊稱一下,等後方的控場接手
二王滿簡單的,注意不要OT還有適時斷法,作好最基本的工作就行了~
三王的話,可能要把重心都放在專心輸出上,盡可能不要讓王跟龍同時在場上肆虐

2.地獄火堡壘-血融爐
前半比較麻煩的應該就是那些技工,雖然不會多要命,但就是煩人
賊在血融爐這邊可作的事,就是眼觀四面,耳聽八方,隨時用技能去定一下工人
後半最要命的就是那堆鋼彈,賊這時要注意的是如果定鋼彈的控場技的時間到了~~馬上就要想法子定住他們讓後方有時間補放控場技~
一王的話不知為什麼明明我打好幾去確都總想不起他來~XD
二王的話要命的反而是那四波小兵,如果在控場職不足時,必要的話可能還得扛一隻
二王本身只要注意毒,整體很簡單~~
三王的話,他蹲下去唱咒時記得開斗蓬還有跑,中法之後馬上繃帶回血,基本上賊一樣只要做好自己的本份就好~

3.地獄火堡壘-破碎大廳
開場四隊8個,可用賊暈第二隻,開火後只會有一隻衝來,快殺後以不引到對長的前題把剩的三個拖來殺,再殺隊長,之後作法相同,6隻那邊賊要雙控,一悶一盲(補暈)記得小隊要講好殺怪順序,提醒隊長被賊控的一定要快點打掉(賊的補控能力差)7隻一組的,先拉左邊睡床上的免得叫到隊長,隊伍控場完成到隊長來之前能殺幾隻算幾個,隊長衝過來後集火隊長再回頭打小兵~
一王前的門正是彰顯賊價值的時候,有練開鎖的在這邊可直接開門過去不必繞路一王後的連鬥路段,大多有法的隊伍都會跑到底然後拉起來AE(非英雄),這邊問題不大只是在法師AE完之後,如果沒有順手打這個路段最底的精英,那怪還是會不斷的出這時如果對上的布衣系需要等魔的話,賊就得跟MT扛起處理這些不斷跳出來的小兵的任務,也因為賊的能量是無限的,才能在大家都乾掉時還保持著最大戰力
二王在開打前,賊可以先潛行繞一圈看看有沒有潛行怪在週邊....另外,破碎在很多地方都有需要AE的時候,就算面對的是精英怪群亦是如此~在這邊的賊可以把置殘塗兩手,法師一邊AE時賊不斷的變換目標上毒,這樣就是冰法造成的緩速解除了之後,怪也都還會在那邊龜速走,可以幫法師爭取唱咒時間在破碎這邊賊要有心理準備,可能有為了減輕坦的負擔而要一人扛下一隻怪的情況當然技術好的賊能邊控怪邊打坦扛的,不過對技術沒有那麼純熟的賊來說,要記好的是要你扛怪並不是常態,只有在你確定坦克群坦一定量以上怪會吃不消時才要這樣做因為你為了控怪而離開了火力輸出組,打怪時間拉長了也會增加坦補的負擔~~
一王的話,要記得王前的四隻小兵一清光,王馬上就會跑來打人,所以要留一隻等隊伍回到最佳狀態才清,一王本身不難打,懂得走位躲紫圈即可,另外他快死時會開始轉圈連放暗影箭,這時正是不必顧慮會OT而要全力DD的時刻,當一王開始轉時只要一發現自己損到血,斗篷馬上就開起來檔,還有記得喝水,當然開打前請牧師幫忙上暗抗也是必要的.
二王的話,由於他的兩個頭一吵起來就會轉頭打全隊仇恨第二高的,所以除非是那種很喜歡追仇恨在OT底線的賊,要不然大多時後他都是跑去找補系或法系,賊只要咬緊王打就好,另外,追著王打時除了集星放切割外就先不要放攻擊的終結技,王吵一次理論上可以集個五星切割後再集3~5星,這些星星就放著等王回頭打MT時拿來用就好另外開打前提醒隊友,不管怎麼跑,都在凹陷的競技場內就好.
三王最要命,尤其是他的人體陀螺技,這邊最麻煩的是只要三王一發動,所有人就都只能退到牆邊自保,尤其是對一開始無法靠牆打的賊更重要,只要王一開始轉,馬上就要放棄輸出跑牆邊躲,這時如果有損到血的,看是要喝水還是要繃帶都好,快點把血補滿因為補師這時肯定也只夠顧到自己,還有因為打三王很吃DPS,但是過強的輸出有換來OT的風險,這時賊可以轉頭打一下小兵,用時間差來給MT作仇恨的空間,也減少後方因為要分心打小兵而造成的火力分散~~

4.盤牙-奴隸監獄
在這邊賊只要注意會看穿的110,基本上就沒有什麼問題,還有要學會用擾亂定怪由於龍蝦人的110速度都很快,所以在開打前的時機有時不是很好抓,這時賊的任務就是用擾亂把怪停住,讓MT容易抓到出手的時機,必竟靜止的怪比在跑的怪好出手~當然你也可以定到怪後馬上上去一發悶棍,不過最好是有點卑鄙技倆天賦的賊才這樣作比較好,因為悶不到怪跑了事小,萬一走太近到怪的動線邊上,怪一動就擦到你,然後就等著被現型團P了.....
一王很簡單,賊只要專心DD即可,記得請隊上的補職幫你上個回復,癒合之類的就行了,王一唱全體的法術就開斗蓬,在不OT的情況下要放倒他不難...
二王就考驗了賊拿捏DPS還有仇恨的能力了,基本上二王可以啥都不管直接DD就好但問題是,打二王時,坦補的負擔非常的大,二王本身打人痛不說,二王的DOT又非常要命,扣的血多,又非得滿血才能解,而賊只要OT大多都是沒得救,所以絕對不能OT但是打二王為了盡可能降低坦補的負擔,又非得要有很高的DPS不可,良心建議新手賊可以在這邊練習怎麼在不OT的情況下有最大的DPS出力,這對以後很有用的~
三王老實說就是中毒記得開斗蓬,血損到一定程度就退後綁繃帶喝水,其他要點就跟二王一樣,盡量的在不OT的情況下打出最大DPS~~~

5.盤牙-毒牙沼澤
基本上,這邊因為組成大多都是野獸還有元素怪,人型只有一王到二王的那一段因此要注意的也是這一段,基本上這一段可以試著把致殘塗到主手上,還有跟壁壘一樣,用擾亂來定110,就可以過的滿清鬆的,只是二王後的那段怪比較麻煩~~有會恐懼的,也有會讓賊現形的,所以不要滿以為偷偷摸到怪的後面就好~周邊的情況還是要注意,要不然引到怪滅團的十個有七個是賊~
一王的話就跟著MT跑位躲毒菇&吸血藤就好了,整體算簡單,麻煩的到是一王前的門神這邊的賊必須要練習在不OT的情況下如何作最大輸出,越能快速放倒其中一個越可以有效降低坦補的負擔,但千萬別OT,普通的話還好,英雄的話應該救不回~
二王只要注意拖過來打,還有背後不要是池子就好,基本上坦克坦的好就很簡單
三王就集中精神放倒王就好,相信你的隊友,熊就給他們處理~
四王的話,最要命的就是閃電還有DOT,中了之後斗蓬一定要記得開,水還有繃帶不要省,該喝就喝,該綁就榜,這隻王是拼DPS的,重點一樣,在不OT的情況下用力的榨出你所能打的最大火力~

6.盤牙-蒸汽洞穴
賊在此地可以說是最好發揮的地方,怪幾乎都是人形,悶棍可以完全發揮效用主手上致殘or致命毒副手麻痺毒.此地有不少法師怪,只要是母的納迦都會需要斷法因此副手麻痺方便使用毒襲緩慢唱法時間,戰士形納迦攻擊力都頗高,隨時準備腎擊讓補職有時間補坦,沼澤巨人攻擊力高,戰士若吸好就用全力打掉吧!
一王算是這副本最難的地方,若是戰賊可以主動要求扛水元素,用劍刃+能量刺激+閃避+強度上升飾品(比方說像是劍拳飾物)擊中殺掉敏銳賊如果隊伍法獵術薩D等DD職火力夠,可以主動要求扛怪,用兩次閃避的方式撐著,這也是五星破甲唯一讓我用到的地方截肢賊...這個王不是你表現的舞台,乖乖在後面戳吧~orz還有打王前別偷懶,小怪記得清光,不然引到了不消失或就地被打死就等著滅團了...
二王就簡單的多,賊要注意的是王招出的小怪,用邪惡攻擊中斷他們幫王補血,然後拉一起交給法擊中殺或是一隻隻集火處理
三王重點在王吸水箱,王若一大喊請把現有星星換成切割馬上轉頭打水箱,這裡可以用飾品輪流使用的方式加快打水箱的速度

7.奧齊頓-法力墓地
奧齊頓系統的副本幾乎都是賊能好好發揮的舞台,而這邊的法系怪又多絞喉開場幾乎是必備,搭配腳踢還有一星腎擊,斷法可謂斷的不亦樂呼只要小心110,一個控的好的賊能讓大家一路碾過去,法力魚不要AE,標好順序一個一個打就相當簡單,恐獸只要拉到夠安全的地方,頂多是多跑幾次比較煩人
一王比較麻煩的是會消失順移,這時賊要跟好MT,必要時跟MT一起正面打也行
二王基本上一樣是在不OT的情況下用力打就倒了,難度不高~
三王的話,就窮追猛打的用力斷法吧,另外我沒記錯的話,腎擊雖然不能暈王但是還是能斷法,所以如果腳踢的CD還沒到,一樣可以用腎擊斷王的法~

8.奧齊頓-塞司克大廳
前半段難度不高,怪也不會逃,如果MT吸的夠穩的話,甚至可考慮把致殘毒換成致命一王後最麻煩的就是會放恐的怪,如果賊不小心被恐,引到別團,請快消失或被打死引回去一定會滅,因為再多一個會放恐懼的會讓整個團隊陷入混亂,而後半幾乎每團都有.....
一王就注意他招小怪,放倒一批之後馬上集火打王,戰賊可以打王時把劍刃開起來順便削旁邊的小兵,這樣就不用轉移目標多花星星打小怪.
二王最要命的就是他的奧爆,除了要挑對地點打王讓大家好躲之外(MT的任務)賊最重要的就是必要時疾跑開了就跑,敏賊可以開兩次是很大的優勢,因為王的唱法不能斷,斗蓬也擋不了,mt血多,不小心被暴到了還吃的起~其他人站的遠,也容易跑去躲柱子,單單就是賊站的近血又少,十分要命~還有就是被奧爆掃到的話,第一要務就是快點補血,因為接著而來的可能就是全體暗影箭,一不留神可能就會噴掉,當然如果看到王爆完後在唱法要放暗影箭也能先把斗蓬開起來頂著先,但是一樣別忘了補血,另外,王也很會羊賊被羊了別緊張,這代表王的目標不是你,回復後第一件事一樣是綁繃帶~不要馬上再衝上去,除非你這時血是滿的~

9.奧齊頓-奧奇奈地穴
打地穴前要先了解三點(1)每個你看的到的人型怪 進入戰鬥狀態後都會召喚出1個鬼魂來分為士兵.獵者.持有者.牧師.法師隨機召喚(2)路上會隨機出"相位XX"的110鬼魂 說是隨機 其實會出鬼的地方跟動線很固定不過鬼什麼時候會出來走動這點就很看運氣了(3)我們賊也是能當ST的!!正常來說 通常遇到怪都會是人型怪全部控場先殺召喚出來的鬼魂這些鬼都不會太強 如果坦克忙不過來 賊也可以先幫坦甚至自己單挑解決要注意的是 持有者會心控一定要集火殺牧師會幫怪補血 也是要盡早處理法師會AOE 傷害不低以上三個是個人覺得不會太強 甚至英雄模式賊都可以自己處理的鬼,當然有隊友及火幫殺最好比較要注意的是法師 在英雄中的傷害頗痛 要幫忙斷法暈怪 士兵 會斷法 要注意他是否衝去找補師 獵者 只記得他射擊有點痛 威脅倒沒有其他的鬼大以上這兩個 在英雄模式傷害比較高 如果沒有隊友集火幫打賊自己坦會有點危險因為路上隨時有可能有"相位"鬼出來鬧場個人習慣隨時保持潛行跟在補師附近 以免有鬼出來鬧 而坦又來不及反應搭救一王前的房間 有三個人型怪組合有點隨機 曾經遇到裡頭有兩支拳法師(無法控場..)加上這個房間 沒記錯的話會有2-3個相位的出來散步賊要保持警覺注意鬼的情況 (如果沒有牧師獵人控場 這邊通常會有點亂)
一王前的走道 在剛進入走到的兩旁會有兩個相位的出來散步加上110是三支ㄧ組的人型 老樣子..小心鬼來鬧場另外要注意的是這走道 有時候會出現紅色的,好像叫"狂怒的靈魂" 他不會造成傷害,可是靠近他的話會被震飛 運氣不好會被震下走道摔死至於一王 真的是賊的痛阿除了被王盯著看要躲炸彈這點外這王對賊最不利的要素就是 王會對他周圍的玩家造成物理DOT(可疊加)加上會有影響施法速度的DEBUFF通常這邊補師是沒有時間去顧賊的個人的打法是,開場時先別急著貼上打 在一旁丟飛鏢看到戰士那該死的DOT咬了 在立刻上去開始砍 (這樣可以先躲過一次)砍個大約五秒左右 稍微退後丟飛鏢這時候注意坦克的DOT 如果被疊加了再上前砍 就這樣輪迴,可是王上DOT的時間沒有規律有時候就連那五秒砍王的時間都會被咬,或是飛鏢丟了半天王都沒咬人而在英雄模式 王有時會把人全部拉到他旁邊咬DOT所以說真的 要完全不被王咬 我還是沒有辦法曾經聽說有賊抓到訣竅能完全躲過這DOT 可是我還沒抓到這訣竅(知道的人請提供意見)被咬的話 由於補師通常沒空顧你 情況不對喝水吃糖吧個人的另外一個習慣是如果被DOT疊加到2 就退到一旁等DOT效果沒了自己繃帶不過在等DOT消失或是繃帶的過程中都有可能被王拉去咬,所以 看人品吧有時候看王血量不多的時候可用犧牲打 衝上去DPS不管DOT讓他咬跟王一起死就是了..
一王-二王中間的路沒什麼特別的 一樣注意鬼就好骷顱頭就看團隊的能力了 就算是英雄模式說真的這些骷顱頭也不強情況不對 開個閃避拉個骷髏先當個ST也可以減輕團隊的負擔二王前的AE也沒什麼需要特別注意的
二王這邊賊要注意的是王會隨機產生一個隊友的影子分身要隨時注意場上有沒有影子 千萬別貪著打王忘了打影子如果怕沒注意到 可以看隊友有沒有被DEBUFF或是看到王在施法 "靈魂竊取"(法術名稱可能有點記錯)可以的話 設個巨集提醒DD們集火打影子,這影子不集火殺掉會造成團隊很大的負擔情況如果不對 一樣是開閃避暫時幫坦影,別讓影子去找補師麻煩最重要穩穩的打 王大概在血量20%時會製造出自己的分身,這邊讓坦克去雙坦吸住分身就好 不過通常到這時候 戰況已經拖了一段時間,可能會有補系快撐不下去的情況情況允許的話 火力全開盡快把王打死吧,分身本身不強 穩穩的打就能解決了

10.奧齊頓-暗影迷宮
前半只要小心110,還有地型要注意不要引到別團,整體來說都相當的簡單奧奇頓系的副本對賊來說只要作到基本該作的事,隊伍的速度就不會差到那去~打完一王後開始會打到的八手女妖雖然不吃暈,不過腎擊一樣可以斷她的法所以隨時留個一星放甚擊,與腳踢交替使用,可以大大的降低補系負擔~三王前的那些110通常都是由賊的悶棍開場,所以在開悶時,記得用擾亂量一下距離由其是打三王前的最後一團更要小心僅慎,太急的話不小心引到三王可不好玩最後一段開始有小兵會心控,而進戰打的賊常常是首當其衝的,這時就要把斗蓬留著不開,不知道為什麼,被心控第一件事常常就是開斗蓬,然後一開又解了~XD
一王的攻略重點在不要在清完最後一批小兵後就馬上開打,把最後一批小兵拉走到大廳入口處打,或是最後留一個怪,拉到大廳入口處去打(建議留肉搏怪)清完小兵後一王就會動起來巡邏,只要在這之前躲到它不會跑過來的地方休息補滿血魔還有BUFF之後再衝上去打就好了,中毒時斗蓬請開起來~~
二王麻煩的是他的全體心控,這時賊比較要擔心的到是隊上的法師把砲口對準你心控結束後先把血補滿再上,不怕一萬,只怕萬一....,還有打二王時最好後頭也要有牆,要不然打一場下來就會飛來飛去....
三王的話,咬緊王就好,小兵要就不要管別走太近被暴到就好,打三王時有經驗的MT都會一直把他拖走,這時賊就要緊咬著被拖的到處跑的三王~好的坦會把三王拉到一定的地方後讓隊上全力DPS,所以當坦在拉王時賊只要用小技集星就好,拉的這段路就當是給坦作仇恨的時間,這樣真打時就不怕OT三王傳回原位時,先等一下確定他還是咬著MT之後再出手,要是王轉頭打你就開閃避還有三王傳回原位一定會AE,這時看是退開還是開斗蓬擋都OK.....拉走(記得往沒小兵的方向拉),或是消失給MT拉.反正打三王就是一場捉迷藏~
打四王時,雖然會違背到上面提到的項目,不過我還是要說,請跟MT站在一起打(或是站往前一點,在四王的體內打)四王的音暴也是那種一不小心就會噴掉的,然後四王的身後是牆,沒路跑所以在四王開始唱法時,一樣是馬上就跑去躲,有疾跑就開下去~不小心被掃到就馬上繃帶補血,反正四王不會跑來追人,大可血夠了再上~另外斗蓬可以完全檔住音爆,所以如果隊伍能力夠,賊只要一直在原地DD即可施法條開起來,在音爆快唱完時再開斗蓬,這樣不但能檔音爆,接下來王的全體攻擊以也都能擋到,多打幾次就會發現這王的攻擊模式很好抓~~或是把斗蓬跟疾跑交互使用躲音爆也可以,音爆要命的地方是看比例扣血管你血再多都一樣,但反過來說,只要能熟練的躲音爆,這個沒OT問題的王跟本就是給一個賊看他的DPS能力到那邊的大木樁~

11.風暴要塞-亞克崔茲
亞克對賊來說是幸也是不幸,基本上亞克幾乎用不到任何控場技,大多的模式都跟一般團任打精英小王一樣,MT坦穩,補補好,賊繞到怪後方用力捅菊DD就可不幸的是,大多怪不吃暈,不吃特效毒,不吃斷法,所以面對有AE技或是四王前的那堆會灼燒的地獄火來說,提醒補職隨時幫你上恢復是必要的,跑亞克這邊時是難得賊可以主宰加他人好友或黑人的時候,因為這邊相當考驗補職的能力重點不在補能補多少(當然補的多也很重要),重點在補職能不能在一邊顧MT一邊也顧到別的隊友,雖然說基本上只要補職記得在顧MT之餘,幫對友丟恢復或是癒合就算合格的補職了,但說真的,如果碰到那種除了MT外別人都不理的一個賊在這邊就算有十條命也不夠死,後面四王前打地獄火要全體上前分攤傷害更考驗了補的能力,賊在這邊能好好觀查補職的能力,好的就加好友下來!!路上看到的機器人 如果注意到他們手上有發光,表示他們快死了而且要自爆除了離開爆炸範圍 讓遠距離DD去打外,也可以考慮開暗影斗篷 可以抵抗機器人的自爆(話說我被機器人噴死了好幾次orz)
一王就是躲黑洞,唱全體暗影箭就開斗蓬,還有一定要請補幫忙上恢復或癒合要不然自己綁繃愛還有喝水一樣稱不了多久~~~
二王(女)比較要命的是旋風斬,在這邊賊可以練習在能打到王的最遠距離DD王一轉馬上就退,另外,因為王在轉完馬上會唱法補血,所以致傷毒要塗上去(雖說我不確定她吃不吃),因為通常你退後到躲旋風斬的距離會你不一定來的及上前斷法(王的旋風斬約5碼,打久了會抓就能斷之後的補血,或是能開衝刺充上去斷)剩的就是不小心被掃到時,綁個繃帶等滿血再上
三王(男)要住意的是近他的身就會被燒,還有不要踩到火,斗蓬雖然要記得開不過6秒真的太短,你能不能活命還是看補職的能力,一定要提醒補職幫上恢復
四王的部份 個人強烈認為打王前的三波小王才是最難過的..而且每波小王都是隨機出怪 除非開打不然無法事先知道會出哪些怪第一波通常沒什麼 小菜一疊第二波也還好 只是有一個火的小王要記得閃火雨AE第三波只有兩種情況...如果出的是火龍人就真的比較難打了火龍人會不定時的AOE 造成約4000左右傷害因為是不定時的..所以我還沒成功試過暗影斗篷是否能抵抗這招跟王比起來我絕得這最難打 所以飾品技能什麼的我都留到這邊 如果真的出這火龍人就火力全開了另外一支就沒什麼威脅性 不過看他有時候會噴坦類似砂子之類的東西不知道有什麼效果 似乎也不痛 賊躲在怪背後不會被影響沒什麼差別XD
四王的部份 建議開打時 讓隊長在王身上上標這邊 賊頗容易被王心控或是恐懼暗影斗篷留著 如果被心控看人品會不會自己開斗篷解除吧王主要麻煩的是會用精神鞭笞造成約4500的傷害所以要自己控制血量在4500以上 雖然機率不高 不過也曾經看過王連續鞭笞一個隊友兩次慘死..王會分身 如果事先有上標的話分身後頭上有標記的就是本尊 大家集火殺掉沒標記的分身即可穩穩的來 王真的沒前面的三波小王難打= =

12.風暴要塞-麥克那爾
前半的炸彈兵軍團,不管是AE還是術士上去單挑,都不太需要賊上前~賊只要在後方接手打跑過來找補或法的落單怪即可,或是在爆彈兵死光只剩緞造匠時上前DD就好,前半不是賊的舞台,認命一點,別太愛打猛~~機器人攻略重點,專心斷法,能量一定要隨時有25以上,星星一定都要留著放腎擊盡可能只用腳踢,除非運氣真的太差碰到充能到連發,要不腎擊都留著救MT,在這你除了斷法外不要想其他的事,充能拳非常要命,集氣也快,所以施法條開起來法條一出現馬上斷法(手指最好都在斷法技熱鍵上),在這邊賊很重要....被黑或被好友的命運分岐點這邊有一個,我相信大家的選擇應該都是一樣的~另外,賊可以提醒法師,他也能斷充能拳,還有,如果賊來不及斷充能拳..那腎擊一定要馬上出去,爭取時間讓補師唱大補補MT,失誤了就算了,最少要救的回來還有就是,開場忍耐一下,等看到充能拳時,用偷襲開場也能斷一次法!再補充一點,充能拳可以用暈技中斷,但是似乎不會重置充能拳的 CD 時間。也就是說,如果他在發充能拳的時候用腎擊中斷,醒來以後幾乎一定會立刻再來一發充能拳,能的話盡量只用腳踢中斷~~星星就都累積到5後放著腎擊用就好!截肢賊如果要兼顧輸出還要斷法可以考慮這流程~~
第一次充能之拳=>偷襲(也正好斷法)=>截肢 (4-5星)
第二次充能之拳=>踢腳=>截肢 (5星)=>切割 (回25EN)
第三次充能之拳=>踢腳=>截肢=>截肢 (4-5星)
第四次充能之拳=>踢腳=>冷血剔 OR 截肢
戰賊就更簡單了,開場偷襲兩星放切割後,先集滿5星這時如果腳踢不在CD中,能量又有60以上,就剃骨下去然後把劍刃+飾品開起來,接著只要保持切割還有專心斷法就好~~~
劍刃沒了之後,如果情況允許(腳踢沒在CD中能量60以上)就5星再剃一次接著就開能量激發快速的用邪攻打滿5星,再來就放著腎擊用~~
或是機器人快死時用剃骨爆最後一擊!!(這兩種手法都是給已經打熟的人想增加輸出用的,不夠熟的專心斷法就好)
一王的部份(以英雄來說)一般打這王 都是由坦克把王拉在樓梯下 大家在樓梯上打好處是定時炸彈不會移動到樓梯上不過這對刺殺系的賊有點吃虧 而且個人覺得 樓梯跑位空間對賊來說其實不好跑反應不夠快甚至可能炸到隊友@@不過其實這個王 他的可攻擊範圍比你看到的王還大非常多!!大概距離她腳下光環在向外約4-5碼左右都能攻擊到他(沒實際去看距離幾碼 總之可以隔空打王)所以個人習慣是在樓梯下打王,雖然這樣會有定時炸彈在你旁邊跑來跑去比較危險不過其實炸彈要爆炸前的徵兆很明顯,會先停下來在一個定點 發出閃光3次後爆炸所以只要打王時稍微留意身邊哪裡有炸彈停了 看好情況移動位置就好個人絕得這樣好處是不用五個人擠在樓梯有炸到隊友的危險雖然補師會補不到樓梯下的賊 不過個人經驗是炸彈很好閃就算不小心被炸到 自己繃帶就能解決 補師完全不用擔心這打法個人唯一覺得可惜的是 你也沒法跑上台找跟你同極的隊友增加傷害orz在自己沒發現這種打法前 曾經只要跟戰士不同極就會被叫到旁邊丟飛鏢丟的好心酸阿orz
二王部分說真的,英雄時大家應該也都不怎麼想打,寶沒比較好打起來又ㄐㄅ....打二王說白了就是捉迷藏,火元素來了就開斗蓬跑,沒來就追著王打...如果隊上的補師能力不錯,那賊可以試著跟MT搶仇恨(普通限定)因為王用龍息暈了MT後會轉頭找下一個,如果這時隊上後方有仇恨比你高的那王就會跑過去打他,但反過來說,如果你能把王搶過來扛,那就能降低後方被滅的機會,閃避15秒覺對夠稱到讓MT醒來,這時再消失還給MT就好~另外,隊上有聖騎的話記得提醒他上火抗光環,打起來會輕鬆很多~
三王部份王的奧爆是可以腳踢斷法的,這奧爆可以個人覺得是這王最恐怖的殺招不過這奧爆出來沒有一定的規律(或是有規律可是我不知道orz)加上通常王心配通常是抓他背後的賊心控(王:哪個渾蛋摸我屁股!!)暗影斗篷在這可以留著別用 通常心控後有機會自己開啟解除(運氣不好照樣衝到隊友面前orz) 但是此王吃毒,可用毒襲將麻痺毒藥打到王身上,可以有效的增加奧暴的施法時間你會發現王的奧暴根本沒威脅(踢掉就好),比充能拳簡單太多

13.風暴要塞-波塔尼卡
這邊算是暴風要塞系列中最簡單的副本,好打,王又多,可惜的是賊的裝在這邊偏少在這邊的賊只要尊詢基本不亂來,就能穩穩的刷過去,這邊也不是很吃DPS,又有不少會補血放毒的怪,所以雙手的毒藥,就一手致傷一手麻痺即可,中毒就開斗蓬解打到一王之前的馴獸師比較麻煩,誰被點名誰遭殃,如果是賊被點到了,請馬上消失被打出來的話就把閃避開起來,挑一隻全力打掉,一隻放致盲,來三隻以上的話~盲完怪就快點把還在打你的拉走,戰賊就把劍刃開起來,只要能稱滿15秒,隊友一定有方法救你,重要的是別緊張~三王前的薩特軍團,兩個重點是先把隱身的小兵引出來,一個是不要在那些薩特身上有Buff時開打(就算是普通也有可能瞬間滅團)雖然這大多是MT的工作,不過賊在這邊能隱身保護MT,看情況不對就用暈技現身救人如果MT不小心拖到還有Buff的薩特軍團,那就請按兵不動,確定MT扛的下來再出手要不然就只是多一個人躺而已...
一王沒啥難度,專心DD不OT即可,王招的小兵看隊上的處理方法~~如果小兵是被坦扛起來要AE的,那戰賊大可這時把劍刃開下去一起打~
二王的話,賊要住意的就是不要貪打,王一變身馬上跑到隊友處會合打小怪~打這王滿吃DPS的,建議可雙手都上致命毒,或是一麻醉一致命,致命毒主要是在王變身補血時多少可以再削掉他一點血,另外,王一變身,就馬上把對王的星星都換成切割,這是在增加打小怪時的效率,因為快速便換目標對賊來說會浪費星星所以不如直接用王身上的星一口切換成所有時間,另外戰賊只要剛接戰幾秒後就可把劍刃打開,之後CD到了就開起來打,能增加效率也能幫清小怪~
三王對賊最麻煩的是他的AE,對賊來說,斗蓬的6秒頂多只夠讓你跑,所以一定要記得喝水(有代火抗水也能一併喝),還有打這王時血最好留著越多越好,因為一被傳上台座時,你會有一定的時間動不了而中DOT,所以抓到空檔就綁繃帶,隨時讓自己的血保持在滿的狀態.四王基本上是木樁,而且元素怪似乎都不會OT,所以等坦扛到了之後,用力的打就可在這邊賊要主動爭取打王的位子,因為賊的特性不適合作連鬥,而這邊因為隊上的另兩個DD要把主要火力放在打不段生出來的小兵上,所以打王的DPS大半都是賊的輸出也因為不怕OT,所以這邊就是隊友檢視你的火力到底夠不夠的時候,記得,一個賊的基本就是他的火力,如果你連火力都不行,請回二軍重修吧~五王也是大木樁,唯一要注意的就是如果被踐踏太多血,就退回榜繃帶,不過一般來說只要有個合格的補在隊中,你就根本不用退後喝水梆繃帶,另外5王會不斷吃小樹補血所以這邊的火力一定要夠大(大多隊伍的戰法都是不管小怪全力打王,反正不怕OT)要不然持久戰下來一定滅~~

14.時光之穴-希爾斯布萊德丘陵
這邊對賊最要命的是能看穿潛行的110,因為地圖的關係,很多時後你會發現110怎麼突然間就出現在身邊,這時你寧可慢一點行動,看清狀況再上也不要趕,普通級的也還罷了,隊伍強度夠就算控場不佳也大可直接輾過去,英雄級的話,寧可多花點時間跟隊伍解釋,也不要趕,要不然很容易滅的莫名其妙,救到索爾之後,因為他老兄實在是太熱血了,搞的很多隊伍在開打前的一些標怪啥的時間都沒有,更不用說賊的悶棍控場,這時如果賊是隊長,那正好,趁著潛行時把怪標好了再開場即可,由於索爾也是精英NPC,有他再等於多一個人用坦怪的方式控場,所以他扛的那隻只要放到最後就行了,索爾沒那麼容易死(英雄就優先清吧,索爾好像沒變強那麼多....orz)
一王的戰法就是魯洨,當他開始轉圈就跑,轉完後補個血再上去打就好了,反正想成當別人發飆時就跑走,沒發飆時再回頭來鬧
二王的話,沒意外的情況下索爾一定很熱血的主動衝上去扛,這時賊的任務就是配合MT快速把其中一個小兵放倒回頭打王,另一個看是要羊還是冰還是一直恐走都好只要利用時間差,賊可以在OT機率很小的情況下盡情的輸出!另外二王要記得斷法也能上致傷毒來減低他的治療量(忘了他吃不吃致傷),別忘了他是個芭樂丁~
三王的話只要遵循基本,對他要頭痛的是坦補他們,只要做到能大量DD不OT即可15.時光之穴-黑色沼澤俗稱的18波,在這邊只是不斷作著重複的事(B社你不會想影射人類歷史就是這樣吧?)賊在這邊只會被分配到兩個任務,跟著MT專心打王或是專心清小兵,各不同類型的賊可以以自己覺得自己適合哪一個任務而跟團隊溝通要站哪個位置,雖然說賊因為職業特性的關係,大多比較適合前者,不過還是看人,了解對手前不先了解自己的話就算把完全攻略都熟記了也不會好多少,如果在這邊被分配打小兵的話,那就快速的放倒那些小兵就好,麻煩的是三隻一組的小龍,一般來說賊單單以進戰方式打怪的話或多少都會漏掉個一隻,這時飛刀或弓箭就派上用場了,尤其是當怪繞過正在打怪的你,已經去找麥迪文時,用飛行武器打斷他們會比你跑過去更快~如果跟MT配合專心打王的話,有一個小技巧可以讓你不易OT而能盡情輸出~就是慢一點跑上去,因為一般來說,MT都會再每波怪出來時,以最快的速度衝上去扛甚至動用到作騎快速衝上前,這時,賊不傻傻的一起衝上去,用普通速度跑的就好這大約5~7秒左右的時間差,一個好的坦可以造出相當程度的仇恨,而有這些預留量足夠讓DDer盡情輸出不OT,也是因為黑沼這邊很吃DPS,所以對仇恨的控管也是相當重要的一部分,只要抓好這個預留量,基本上會發現整個黑沼的工作都很簡單法系小王王因為會放全體暗影箭,這時除了要事先請牧師上暗抗外,也可以馬上把斗篷開起來擋,如果是戰賊的話,只要算好CD時間,理論上每1~2波都能開一次劍刃開劍刃的時機可以選再正好有小怪從時空裂縫中出來時,可以順便打掉一個,以減輕後方的負擔(別挑三小龍,挑龍人),另外,在這邊可以兩手全部都上攻擊性的毒藥除非被分配到的是後方清小怪的任務,隊伍中有聖騎士的話最好,拯救無論如何都請他幫你隨時長駐,配合時間差讓MT作一定的仇恨,這樣除非你真的太賽背刺多連爆,要不OT的機會少之又少.一王還有二王的打法,老實說都跟小王波沒兩樣,二王會把人彈飛,這時你看是要背靠樹以減少跑回來的距離,還是要用跑回來的時間重開切割賺CD時間還有能量都好三王的情況,沒記錯的話,每次時間停止完,仇恨就會被清空,所以這時賊就要耐住性子給MT幾秒的時間製造仇恨後再出手,反正打三王時不會有小兵去麥迪文那邊亂了穩穩的把三王打倒就好

WOW 盜賊類型討論

44/12/5 毀傷戰鬥賊
天賦討論
變形的毀傷戰鬥,超級靠毒藥的傷害,『惡性毒藥』、『強化毒藥』、『毒藥大師』都點滿之下,『致命毒藥』及『毒化』的傷害絕對會讓你感到十分的驚訝,不過遇到不吃毒藥的王的時後就很囧了,然後正面作戰與單對多作戰的能力幾乎等於『零』,所以在遇到麥克英雄的機器一王的時候,你會感到萬分的鬱悶~

裝備討論
這個天賦你會需要同時增強你的命中率、爆擊率及攻擊強度,理想狀態是AP 1600 UP、HIT 220 UP(命中率14%)、CRI 25%,建議有制皮技能的賊搭配『原始之擊套裝』使用,此外,卡拉的『羅蜜歐毒藥瓶』將是此天賦不可或缺的裝備之一,而在武器的挑選上,基本是以兩把武器大傷高的匕首為主。

技術討論
開場技能看場合會依照戰士『怒氣值』而有所分別(畢竟戰士不是很喜歡賊老是用『偷襲』開場讓他們沒有怒氣),怒氣夠利用『偷襲』來降低補系的負擔,也順便集兩顆星放『切割』OR『割裂』,然後利用『尋找弱點』的BUFF來增加傷害;怒氣不夠就用『絞喉』開場來增加DPS,然後『毒襲』+『割裂』+『毀傷』(原本是想『毀傷』先用再來『割裂』的,但是考慮到OT及『尋找弱點』傷害加成的問題所以選擇較安全的作法,畢竟不是每個戰士都是各工會主坦階級的),此外,在使用五星冷血『剃骨』OR五星五毒冷血『毒化』的時候,請小心OT的問題,所以毀傷賊的仇恨控制將耗費更多的心力。


41/20/0 毀傷戰鬥賊
天賦討論
傳統的毀傷戰鬥賊點法,跟上面變形毀傷最大的不同是追求副手傷害的提高。

裝備討論
同上

技術討論
同上

15/41/5 戰鬥匕首賊
天賦討論
副本裡最強DPS天賦,『強化疾跑』的點選是為了在一些會被束縛的場合中可以順利脫困,如:愛蘭魔爆前的緩速、法師的冰腳等,然後在『耐久』與『強化腳踢』可以依各人喜好作選擇,也可以把這兩點過路點數移去『招架』OR『強化鑿擊』上面去。(『耐久』、『強化腳踢』這個就跟下副本就沒啥太大的關連性了)然後在『伺機而動』與『致命偷襲』的取捨,是在數據化之後所做的決定,畢竟,TBC之後爆擊率破30%的賊已經不像之前那麼多了,『伺機而動』固定的20%加成反而能得到最大的效益。

裝備討論
這個天賦主要是追求AP及HIT,基本目標數值是AP 1700 UP、HIT 157 UP、CRI 30%,在『精準』+5%命中率的加成下,只要將命中率提高到+9~10%的水準,在卡拉以下的副本都能有效的做出亮眼的傷害,而武器的選擇就是主手大商高、副手攻速快且屬性佳,此外,『嗜血胸針』、『暴力機會算盤』、『龍脊飾物』都將是你增加DPS最好的選擇。

技術討論
開場的討論跟毀傷賊一樣就不多說了,至於要如何在整場RAID中擁有最高的DPS,『切割』常駐及『能量刺激』與『飾品』良好的利用是不二法門;此外,在終極技能上的選用也會讓你的DPS大不同,舉例說明:我之前很喜歡利用『毒襲』花能量少且百分把上毒的特性來集星,然後配合『背刺』及『切割』來使用,並且常常為了要使用五星五毒『毒化』,頻繁的使用『毒襲』作為攻擊的手段,但是這樣的結果是DPS比原先戰鬥匕首的固定傷害輸出模式(『切割』+『背刺』的循環)少了快5%的傷害值,而這些傷害的短少來自於『毒藥』的DOT、『普攻』的次數、『背刺』的次數的減少,所以在終結技能的使用上,『切割』還是戰鬥賊最佳的選擇。

17/44/0 戰鬥武器賊
天賦討論
就戰鬥匕首改成戰鬥劍OR戰鬥拳套(戰鬥錘不適合PVE這就不討論了),天賦上的點選跟戰鬥匕首的原因一樣。

裝備討論
同戰鬥匕首,不過理想CRI對於戰鬥劍賊的要求是25%。

技術討論
戰鬥劍在TBC好的主手劍不少,但是好的副手劍卻少的可憐(競技場的武器不再討論範圍中),黑沼的『拉拖移型』、英雄法墓的『風暴XXX』、英雄麥克的『食日者』、卡拉的『君王防禦者』、鍛造的『魔鋼長刀』以及最適合的鍛造製作的『火焰衛士』(除黑沼的『拉拖移型』之外,其他三把都是坦劍,而『魔鋼長刀』是一個很貴的雞肋武器,當主手大傷太低,當副手攻速太慢;『火焰衛士』又是限定鍛造專屬,不是每個賊都能擁有~嘆氣),所以戰鬥劍的副手不是選擇一把與主手DPS相差達10以上的副手劍,要不就是攻速太慢的『魔鋼長刀』(攻速2.0),這都讓『劍專精』與『作戰潛能』的效果大打折扣,所以在相同DPS之下,我選擇主手劍+副手匕首的搭配;戰鬥武器賊在副本最大的好處是持續性的傷害輸出及跑位不像戰鬥匕首賊要一直繞背(在一些常常需要跑位的王就比較吃虧了,如卡拉監護者的電球、愛蘭之影、戈魯爾的嗜龍者等),但是,技術可以彌補這個缺點。然後,戰鬥武器賊的攻擊模式只有『無腦』可以形容,『邪攻』+『切割』+『邪攻』*N+『剃骨』的循環,不過現在我終結技能在『切割』持續的狀態下已經捨去『剃骨』改為利用『毒化』來做輸出了,畢竟『毒化』的無視護甲值所給予BOSS的傷害,遠比強化21%傷害後的『剃骨』還要高出許多。

2007/9/14

WOW 每日任務

前言
每日任務每天凌晨三點會重置,三點一過就可以再解了

泰洛卡森林2個(起始 尤拉 撒塔斯城 <62,42> )
---向司凱堤斯開火
---逃離司凱堤斯(找到NPC才能當場接)

劍刃4個(起始 范魯 撒塔斯城 <57,46> )
---聖物的增益
---再度轟炸
---捆綁更多蒼穹鰭刺!
---放逐更多惡魔(要尊敬後才會出現)

影月谷虛空龍6個(一開始3個~友善後增加3個但其中一個有前置任務)


泰洛卡森林主線任務觸發
上方的威脅
起始 尤拉 撒塔斯城 <62,42>
結束 尤拉 撒塔斯城 <62,42>
目標 殺死阻礙之丘任何20個戈杜尼巨魔再回撒塔斯城找尤拉。
獲得聲望: 薩塔禦天者 +250
任務樹 [70] 上方的威脅
----------[70] 前往司凱堤斯!

向司凱堤斯開火
起始 天空士官多林 泰洛卡森林 <64,66>
結束 天空士官多林 泰洛卡森林 <64,66>
目標 在司凱堤斯住所的屋頂尋找巨大的卡里瑞蛋(67,79)(63,80)(72,83)(73,80)(74,88)(69,74),並且對其使用禦天者爆破彈藥。完成之後回報天空士官多林。
獲得金幣: 440 (70級可額外獲得: 759)
獲得聲望: 薩塔禦天者 +350

逃離司凱堤斯
起始 禦天者囚犯 泰洛卡森林 <61,75>
結束 天空士官多林 泰洛卡森林 <64,66>
目標 安全護送禦天者囚犯(61,75), (68,74), (75,86)並向天空士官多林報告。
獲得金幣: 440 (70級可額外獲得: 759)
物品選擇: 強烈治療藥水(2)
物品選擇: 不穩定的法力藥水(2)
獲得聲望: 薩塔禦天者 +350


劍刃山脈主線任務觸發
與巨魔談話
起始 范魯 撒塔斯城 <57,46>
結束 葛羅克 撒塔斯城 <65,68>
目標 到撒塔斯城和陰鬱城區的巨魔,葛羅克談話。
任務樹 [70] 與巨魔談話
----------[70] 乾癟的莫格多克
-------------[70g5] 葛魯洛克的兩個龍頭骨
----------------[70g5] 搶奪魔典
-------------[ [70g5] 深入靈魂研磨者獸穴
-------------[70g5]瑪格歐克的寶箱

聖物的增益
起始 裘阿洛 劍刃山脈 <29,57>
結束 裘阿洛 劍刃山脈 <29,57>
目標 裘阿洛要你從頂尖聖物獲得頂尖放射增益效果再到劍刃山脈頂端的歐格利拉找他。
物品獎賞: 頂尖碎片(15)
獲得金幣: 440 (70級可額外獲得: 759)
獲得聲望: 歐格利拉 +250
任務樹 [70] 與莫格多克談話
----------[70] 巨魔的天堂
------------- [70] 頂尖水晶
----------------[70] 頂尖聖物
-------------------[70] 聖物的增益

再度轟炸 (前置:聖物的增益)
起始 天空士官樊德麗 劍刃山脈 <27,52>
結束 天空士官樊德麗 劍刃山脈 <27,52>
目標 天空士官樊德麗要你炸毀15個惡魔砲彈堆。
任務完成後回到劍刃山脈的禦天者崗哨向她回報。
物品獎賞: 頂尖碎片(15)
獲得金幣: 440 (70級可額外獲得: 759)
獲得聲望: 薩塔禦天者 +500
獲得聲望: 歐格利拉 +500
任務樹 [70] 轟炸任務
----------[70] 再度轟炸

捆綁更多蒼穹鰭刺! (前置:再度轟炸)
起始 禦天者卡緹 劍刃山脈 <27,51>
結束 禦天者卡緹 劍刃山脈 <27,51>
目標 禦天者卡緹要你去捆綁5隻蒼穹鰭刺。完成之後,把它們帶到劍刃山脈的禦天者崗哨交給她。
物品獎賞: 頂尖碎片(15)
獲得金幣: 440 (70級可額外獲得: 759)
獲得聲望: 薩塔禦天者 +350
獲得聲望: 歐格利拉 +350
任務樹 [70] 捆綁一些蒼穹鰭刺! (前置:再度轟炸)
----------[70] 捆綁更多蒼穹鰭刺!

放逐更多惡魔
起始 克朗克 劍刃山脈 <28,58>
結束 克朗克 劍刃山脈 <28,58>
目標 克朗克要求你使用驅逐水晶來放逐劍刃山脈上煉冶場:憤怒或煉冶場:驚駭中15個惡魔。當你完成任務後回去找他。
物品獎賞: 克朗克的摸彩袋(1)
物品獎賞: 頂尖碎片(15)
獲得金幣: 440 (70級可額外獲得: 759)
獲得聲望: 歐格利拉 +350

2007/8/22

WOW 盜賊的命中等級探討

本文節錄自 巴哈姆特 wow魔獸世界哈啦版

大家都知道盜賊要撐命中,但是命中到底要撐多高?
口耳相傳的說法是:
卡拉要 160
戈魯爾要 200
風暴以後要 250
很多人還會不厭其煩的加上一句:『命中再高都不嫌高』。

然而,這個觀念不完全正確

實際上在魔獸的攻擊防禦計算中,命中有一個上限。
超過這個上限,無論你堆了多少額外命中等級,通通都是無效的。
而且,到達命中上限的門檻,出乎意外的低。

大部分想要撐命中的盜賊玩家,都是為了出團能有漂亮的 DPS 數字。
以下的說明就是以『PVE』與『副本』這兩個條件為限,不考慮 PVP 和種田的效益,同時計算的準則也是以 2.1 版為準。



百面骰與攻擊防禦表

在開始計算命中上限以前,首先要釐清一個觀念:
魔獸裡面的攻擊與防禦機率計算是用加的不是用乘的。

很多人都會很直覺用這樣的方式計算:
砍一刀有 90% 命中,命中後有 5% 被閃躲,沒閃開就有 25% 暴擊...
然而實際上魔獸的攻擊與防禦判定不是這樣算。
魔獸的計算公式如下:

無效攻擊機率 = 揮空機率 + 閃躲機率 + 招架機率 + 格檔機率
擦過攻擊機率 = 10% +(目標等級-玩家等級)* 5 (註:2.1 以後)
暴擊攻擊機率 = 玩家自身暴擊率 + 武器技能修正
普通攻擊機率 = 100% - 無效攻擊機率 - 擦過機率 - 暴擊機率

基本的揮空、閃躲、招架、格檔機率都是以 5% 作為基數,
然後有三個因素會影響這些機率:

1. 雙持武器:雙持武器會讓揮空機率增加 19%。
2. 武器技能:(攻擊者武器技能 - 防禦者防禦技能)為計算基準。
3. 命中等級:命中等級的實際用處是『降低揮空率』。就只有這樣。

換句話說,命中等級不會影響閃躲、招架、格檔機率,也不會影響擦過機率。

舉個例子,假設一個 70 的盜賊玩家,命中 90%,暴擊 25%,沒有+武器技能。
他從正面攻擊一個同等級怪的時候,

無效攻擊機率 = 10% + 5% + 5% + 5% = 20%
擦過攻擊機率 = 10%暴擊攻擊機率 = 25%
普通攻擊機率 = 100% - 20% - 10% - 25% = 45%

亦即他每砍 100 刀,會有 20 次攻擊無效,10 次擦過,25 次暴擊,剩下都是普攻
(註:這是機率統計的平均值;如果他人品特好,刀刀暴擊也不是不可能)

以上的計算可以印證盜賊玩家公認的一個常識:
就算你不是拿匕首的,也應該待在怪的背後打

武器技能修正武器技能與防禦技能的差,每增加 1 點會造成以下的修正:
揮空機率 -0.04%
閃躲機率 -0.04%
招架機率 -0.04%
格檔機率 -0.04%
暴擊機率 +0.04%

這個數字可說是盜賊的常識。

在 TBC 改版前,提升武器技能會降低擦過攻擊的機率&提升傷害。
2.0.1 以後,擦過攻擊改為與等級相關的固定值,然後武器技能的修正數值也沒有說大到讓人心動的程度,於是就有很多人主張戰鬥天賦 25 點的武器專家是垃圾根本不值得點。

然而真的是這樣嗎?
抱持這種主張的人忽略一件很重要的事實:
0.04% 的修正公式,只適用於武器技能>防禦技能的狀況

如果怪的等級高於你,用的是另外一套公式
防禦-武器 11~     1~10
揮空機率  +0.2%   +0.1%
閃躲機率  +0.1%   (未知)
招架機率  +0.6%   (未知)
格檔機率  (未知)    (未知)
暴擊機率  -0.2%   (未知)

簡單的說,當一個 70 玩家對上 73 等的副本王,在沒有拿其他增加武器技能的裝備的情況下,防禦等級和武器等級的差是 15。
點了兩點武器專家,差異就縮減到 5。
忽略其他未知屬性,單就揮空機率來說。

沒有點天賦的揮空機率 = 8.0 %
有點天賦的揮空機率  = 5.5 %
兩者相差 2.5%,相當於 40 命中等級。



命中上限(+Hit caps)

在討論命中等級的時候,另外一件容易被忽略的事情就是:
揮空機率有一個固定下限

對普通怪,這個下限的數值是 5%
對首領怪,這個下限的數值是 8%

換句話說,你的命中等級堆疊到一個上限以後,額外的命中等級全都是白費的。
我們來算算看這個數字是多少。

狀況一:
戰鬥/截肢天賦,有點精確,沒有武器專家,對 71 等菁英小兵
基本揮空機率 = 5% + 0.1%*5 + 19% = 24.5%
天賦調整後 = 24.5% - 5% = 19.5%
達上限需要提升的命中 = 19.5% - 5% = 14.5%
換算成命中等級 = 14.5% * 15.7 = 227.65
亦即命中等級只需要堆到 228,之後再多的命中都不會有作用。

狀況二:戰鬥天賦,有點精確,有武器專家,對 71 等菁英小兵
基本揮空機率 = 5% - 0.04%*5 + 19% = 23.8%
天賦調整後 = 23.8% - 5% = 18.8%
達上限需要提升的命中 = 18.8% - 5% = 13.8%
換算成命中等級 = 13.8% * 15.7 = 216.7
亦即命中等級只需要堆到 217,之後再多的命中都不會有作用。

狀況三:戰鬥/截肢天賦,有點精確,沒有武器專家,對 73 等副本王
基本揮空機率 = 5% + 0.2%*15 + 19% = 27%
天賦調整後 = 27% - 5% = 22%
達上限需要提升的命中 = 22% - 8% = 14%
換算成命中等級 = 14.5% * 15.7 = 219.8
亦即命中等級只需要堆到 220,之後再多的命中都不會有作用。

狀況四:戰鬥天賦,有點精確,有武器專家,對 73 等副本王
基本揮空機率 = 5% + 0.1%*5 + 19% = 24.5%
天賦調整後 = 24.5% - 5% = 19.5%
達上限需要提升的命中 = 19.5% - 8% = 11.5%
換算成命中等級 = 11.5% * 15.7 = 180.56
亦即命中等級只需要堆到 181,之後再多的命中都不會有作用。

我想這個數字之低,低到會讓很多人大吃一驚的程度,會造成這種現象的主要原因,就是太多人被『命中率』這三個中文字誤導,然後太多人都忽略了武器技能的效益。

武器技能的效益還不止於此;以上的計算還沒有考慮到閃躲率。
由於提升武器技能同時還會降低閃躲機率。

以狀況一 v.s. 狀況二來說,閃躲率的差異差不多是 0.7%。
由於無效攻擊的判定是 揮空率+閃躲率,所以閃躲率降低 0.7% 等同於命中等級 +11。
而且這個差異是光靠提升命中等級無法彌補的。

換句話說,兩點武器專家天賦點下去,
對上 71 等菁英怪相當於命中等級 +22 暴擊等級 +20
對上 73 等副本王相當於命中等級 +55 暴擊等級 +40

各位追求 DPS 的盜賊,你還堅持武器專家是垃圾天賦嗎?



結論:

盜賊撐命中是必要的,但是不需要盲目追求命中而忽略了其他的屬性。
我寫這篇不是要鼓吹所有人都去點武器專家,純粹只是想讓大家在搭配天賦和裝備的時候,有更大的自由度。
武器專家不是非點不可,畢竟武器技能可以依靠其他方式來提升。
如果你是拿劍又是人類盜賊,或是裝備本身就有 +5 點以上的武器技能。
武器專家的兩點天賦就沒有這麼大的效用。

我的建議是,依照你的天賦,多準備幾套不同的裝備搭配,然後安裝換裝的 UI,看狀況切換裝備,適時把裝備的強度在命中、AP 和暴擊之間切換。
以上計算,提供各位追求 DPS 之道的盜賊們參考。

參考資料:
WoWWiki - Research:Effects of Weapon Skill
WoWWiki - Attack table
WoWWiki - Formulas:Weapon_Skill
WoWWiki - Glancing blow


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