2007/12/13

坦克相關屬性研究

1.【基本資訊】
被同等級怪攻擊 被致命一擊率 5%(5.6%) (造成 200% 的傷害)
被同等級怪攻擊 未命中率 5% (不面對敵人依然有效)
被高過玩家3級怪攻擊,近戰攻擊就會有 被輾壓機率 15% (造成 150% 的傷害)

2.【修正】
未命中修正 = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
閃躲修正 = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
招架修正 = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
格擋修正 = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
被致命一擊修正 = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
(防禦技能提高到490、485、480、475可分別對73、72、71、70等級怪免疫暴擊)
5% = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
(防禦技能 - 敵人等級 * 5) =5%/ 0.04%=125
防禦技能 = 敵人等級 * 5 + 125
= 70*5+125 = 475
= 73*5+125 = 490

5.6% = (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04%
(防禦技能 - 敵人等級 * 5) =5.6%/ 0.04%=140
防禦技能 = 敵人等級 * 5 + 140 = 80*5+140 = 540

3.【換算】
在達到等級 70 之後各項屬性 (閃躲、招架、格檔) 要提高 1% 所需要的數值如下
敏捷+25 = 閃躲 +18.9 → + 1% 閃躲機率
招架 +23.5(31.5) → + 1% 招架機率
格檔 +7.9 → + 1% 格檔機率
防禦等級 +2.4 → +1 防禦技能 (+ 0.04% 閃躲 + 0.04% 招架 + 0.04% 格檔機率 -0.04 被命中 - 0.04% 被致命一擊率)

考慮免傷狀況 提升免傷 1 %
防禦等級 20(2.4*(1/(0.04*3)) = 閃躲 18.9 = 招架 22.4

4.【減傷】
等級 1 - 59減傷率 = 護甲值 / (護甲值 + 400 + 85 * 等級)
等級 60 以上減傷率 = 護甲值 / (護甲值 + 400 + 85 * (等級 + 4.5 * (等級 - 59)))
以上面公式計算,當人物為 70 級時
護甲值減傷公式為減傷率 = 護甲值 / (10557.5 + 護甲值)
減傷率最高為 75%

受傷害值 = (物理傷害值-格擋值[定值])*(1-減傷率)

5.【百面骰】
攻擊判斷順序
未命中→閃躲→招架→格擋→被致命一擊→輾壓→普攻


6.【備註】
閃避、格擋、招架都對魔法無效魔法攻擊只受抗性影響