2007/9/15

WOW 盜賊類型討論

44/12/5 毀傷戰鬥賊
天賦討論
變形的毀傷戰鬥,超級靠毒藥的傷害,『惡性毒藥』、『強化毒藥』、『毒藥大師』都點滿之下,『致命毒藥』及『毒化』的傷害絕對會讓你感到十分的驚訝,不過遇到不吃毒藥的王的時後就很囧了,然後正面作戰與單對多作戰的能力幾乎等於『零』,所以在遇到麥克英雄的機器一王的時候,你會感到萬分的鬱悶~

裝備討論
這個天賦你會需要同時增強你的命中率、爆擊率及攻擊強度,理想狀態是AP 1600 UP、HIT 220 UP(命中率14%)、CRI 25%,建議有制皮技能的賊搭配『原始之擊套裝』使用,此外,卡拉的『羅蜜歐毒藥瓶』將是此天賦不可或缺的裝備之一,而在武器的挑選上,基本是以兩把武器大傷高的匕首為主。

技術討論
開場技能看場合會依照戰士『怒氣值』而有所分別(畢竟戰士不是很喜歡賊老是用『偷襲』開場讓他們沒有怒氣),怒氣夠利用『偷襲』來降低補系的負擔,也順便集兩顆星放『切割』OR『割裂』,然後利用『尋找弱點』的BUFF來增加傷害;怒氣不夠就用『絞喉』開場來增加DPS,然後『毒襲』+『割裂』+『毀傷』(原本是想『毀傷』先用再來『割裂』的,但是考慮到OT及『尋找弱點』傷害加成的問題所以選擇較安全的作法,畢竟不是每個戰士都是各工會主坦階級的),此外,在使用五星冷血『剃骨』OR五星五毒冷血『毒化』的時候,請小心OT的問題,所以毀傷賊的仇恨控制將耗費更多的心力。


41/20/0 毀傷戰鬥賊
天賦討論
傳統的毀傷戰鬥賊點法,跟上面變形毀傷最大的不同是追求副手傷害的提高。

裝備討論
同上

技術討論
同上

15/41/5 戰鬥匕首賊
天賦討論
副本裡最強DPS天賦,『強化疾跑』的點選是為了在一些會被束縛的場合中可以順利脫困,如:愛蘭魔爆前的緩速、法師的冰腳等,然後在『耐久』與『強化腳踢』可以依各人喜好作選擇,也可以把這兩點過路點數移去『招架』OR『強化鑿擊』上面去。(『耐久』、『強化腳踢』這個就跟下副本就沒啥太大的關連性了)然後在『伺機而動』與『致命偷襲』的取捨,是在數據化之後所做的決定,畢竟,TBC之後爆擊率破30%的賊已經不像之前那麼多了,『伺機而動』固定的20%加成反而能得到最大的效益。

裝備討論
這個天賦主要是追求AP及HIT,基本目標數值是AP 1700 UP、HIT 157 UP、CRI 30%,在『精準』+5%命中率的加成下,只要將命中率提高到+9~10%的水準,在卡拉以下的副本都能有效的做出亮眼的傷害,而武器的選擇就是主手大商高、副手攻速快且屬性佳,此外,『嗜血胸針』、『暴力機會算盤』、『龍脊飾物』都將是你增加DPS最好的選擇。

技術討論
開場的討論跟毀傷賊一樣就不多說了,至於要如何在整場RAID中擁有最高的DPS,『切割』常駐及『能量刺激』與『飾品』良好的利用是不二法門;此外,在終極技能上的選用也會讓你的DPS大不同,舉例說明:我之前很喜歡利用『毒襲』花能量少且百分把上毒的特性來集星,然後配合『背刺』及『切割』來使用,並且常常為了要使用五星五毒『毒化』,頻繁的使用『毒襲』作為攻擊的手段,但是這樣的結果是DPS比原先戰鬥匕首的固定傷害輸出模式(『切割』+『背刺』的循環)少了快5%的傷害值,而這些傷害的短少來自於『毒藥』的DOT、『普攻』的次數、『背刺』的次數的減少,所以在終結技能的使用上,『切割』還是戰鬥賊最佳的選擇。

17/44/0 戰鬥武器賊
天賦討論
就戰鬥匕首改成戰鬥劍OR戰鬥拳套(戰鬥錘不適合PVE這就不討論了),天賦上的點選跟戰鬥匕首的原因一樣。

裝備討論
同戰鬥匕首,不過理想CRI對於戰鬥劍賊的要求是25%。

技術討論
戰鬥劍在TBC好的主手劍不少,但是好的副手劍卻少的可憐(競技場的武器不再討論範圍中),黑沼的『拉拖移型』、英雄法墓的『風暴XXX』、英雄麥克的『食日者』、卡拉的『君王防禦者』、鍛造的『魔鋼長刀』以及最適合的鍛造製作的『火焰衛士』(除黑沼的『拉拖移型』之外,其他三把都是坦劍,而『魔鋼長刀』是一個很貴的雞肋武器,當主手大傷太低,當副手攻速太慢;『火焰衛士』又是限定鍛造專屬,不是每個賊都能擁有~嘆氣),所以戰鬥劍的副手不是選擇一把與主手DPS相差達10以上的副手劍,要不就是攻速太慢的『魔鋼長刀』(攻速2.0),這都讓『劍專精』與『作戰潛能』的效果大打折扣,所以在相同DPS之下,我選擇主手劍+副手匕首的搭配;戰鬥武器賊在副本最大的好處是持續性的傷害輸出及跑位不像戰鬥匕首賊要一直繞背(在一些常常需要跑位的王就比較吃虧了,如卡拉監護者的電球、愛蘭之影、戈魯爾的嗜龍者等),但是,技術可以彌補這個缺點。然後,戰鬥武器賊的攻擊模式只有『無腦』可以形容,『邪攻』+『切割』+『邪攻』*N+『剃骨』的循環,不過現在我終結技能在『切割』持續的狀態下已經捨去『剃骨』改為利用『毒化』來做輸出了,畢竟『毒化』的無視護甲值所給予BOSS的傷害,遠比強化21%傷害後的『剃骨』還要高出許多。