2008/12/4

聖騎英雄區 坦裝整理

[武] 步兵襲擊之刃 俄特加德要塞 1王 - 凱雷希斯王子[武] 雲行者戰斧 奧核之眼 2王 - 瓦羅斯·雲行者[武] 勇武紅劍 俄特加德之巔 4王 - 依米倫王 [盾] 貴族保衛者壁壘 奧核之心 4王 - 凱瑞史卓莎[盾] 羅德隆皇家紋章盾 斯坦索姆的抉擇 4王 - 瑪爾加尼斯[頭] 秘法防禦頭盔 奧核之心 1王 - 大魔導師特雷斯翠[頭] 地顫頭盔 剛德拉克 2王 - 慕拉比[肩] 鐵矮人鐵匠肩鎧 雷光大廳 1王 - 畢亞格林將軍[肩] 巨像肩鎧 剛德拉克 3王 - 德拉克瑞巨像[胸] 太陽紋飾胸鎧 石之大廳 3王 - 『塑鐵者』斯雍尼爾[胸] 通靈塔印刻護胸 德拉克薩隆要塞 4王 - 預言者薩隆傑 [腕] 黑暗意志束腕 斯坦索姆的抉擇 2王 - 『血肉工匠』塞歐朗姆[腕] 信使護腕 安卡罕特:古王國 4王 - 信使沃菈齊 [手] 原水亡魄護手 紫羅蘭堡 伊仇隆[手] 角尖護手 剛德拉克 4王 - 蓋爾達拉 [腰] 斯卡迪的鐵腰帶 俄特加德之巔 3王 - 無情的斯卡迪[腰] 上古結盟束腰 阿茲歐-奈幽 3王 - 阿努巴拉克 [腿] 恆龍腿鎧 斯坦索姆的抉擇 3王 - 紀元時間領主 [腿] 地脈守護者腿甲 奧核之眼 4王 - 地脈守護者伊瑞茍斯[腿] 加固腿鎧 紫羅蘭堡 霞妮苟莎[鞋] 殿堂防禦長靴 德拉克薩隆要塞 1王 - 血角食人妖[鞋] 上古邪惡護脛 安卡罕特:古王國 4王 - 信使沃菈齊 [指] 拱心石偉大之戒 德拉克薩隆要塞 4王 - 預言者薩隆傑 [指] 奈幽蟲族盾戒 安卡罕特:古王國 2王 - 老那杜斯 [指] 凌虐指環 奧核之眼 1王 - 『審問者』德拉高斯[指] 無法粉碎重指環 俄特加德要塞 3王 - 『盜掠者』因格瓦 [指] 不幸指環 石之大廳 1王 - 悲痛侍女[飾] 輕靈精華 阿茲歐-奈幽 2王 - 哈卓諾克斯 [飾] 拉方索的咒符 紫羅蘭堡 拉方索[頸] 納斯雷茲姆墜飾 斯坦索姆的抉擇 4王 - 瑪爾加尼斯[頸] 尋影者墜飾 安卡罕特:古王國 3王 - 潔杜佳•尋影者

2008/12/3

龍眠協調者

[73] 擾人的暗示
起始:紋飾戰鬥號角
掉落:冰拳 龍骨荒野 <42,39> ,寒牙 龍骨荒野 <72,27>)
任務樹
┌[73] 擾人的暗示
├─[73g] 一族之長
├──[73g] 強悍的猛瑪象人
├───[74g] 隱居的符文大師
└────[74g] 跋扈的督軍

[74] 無處可逃
起始:賽瑞納爾 龍骨荒野 <35,30>
任務樹
[74] 無處可逃
├─[74] 不懷好意
├──[74] 無處可逃
├───[74] 污染污染者
├────[75] 奈薩里奧之焰
└─────[74] 毀滅的故事

[74]求救無門 賽瑞納爾 龍骨荒野 <35,30>
起始:賽瑞納爾 龍骨荒野 <35,30>

[74] 剔除詛咒神教 賽瑞納爾 龍骨荒野 <35,30>
起始:賽瑞納爾 龍骨荒野 <35,30>

[72] 阿格瑪之錘需要你
起始:特使裂牙 龍骨荒野 <48,75>
┌[72] 阿格瑪之錘需要你
├─[72] 搜索屍體
└──[73] 阻礙協議


[72] 奇怪的裝置
起始:戈拉莫什的奇怪裝置
掉落:戈拉莫什 龍骨荒野 <19,58>
任務樹
[72] 奇怪的裝置
[72] 投影與計畫
[72] 海灘上的節點
[72] 林地之上
[72] 搜索因度雷村
[72] 地脈的盡頭
[72] 等候謁見
[72] 與你的大使談談
[74] 到晶紅龍殿報到
[74] 戰火升溫
[74] 回歸大地
[75] 走過燃燒之境
[75] 龍眠神殿管理者
[75] 警告龍后
[74] 向艾弗薩斯塔茲領主回報               
[74] 死守龍眠神殿

[74] 黑曜龍殿 納麗絲 龍骨荒野 <60,54>

[74] 生命的循環 『花園看守者』尼夏拉 龍骨荒野 <63,75>
[74g] 艾里史卓斯的長羽

[74] 鞭笞者之種 伊薩里奧斯領主 龍骨荒野 <60,54>
[74] 水能載舟亦能覆舟

[75] 晶紅龍殿的命運 紅寶石胸針 (掉落 妲莉雅·日觸 龍骨荒野 <48,49>)

[75] 恆龍的秘密 克羅米 龍骨荒野 <60,54>

[74] 乘著晶紅之翼

2008/10/23

[巫妖王之怒] 聖騎士 ─ 榮耀之路

[巫妖王之怒] 聖騎士 ─ 榮耀之路

聖騎士在魔獸中是一個多災多難的職業 (=.=”),由阿薩斯王子的墮落、白銀之手的解體、血色十字軍的變質,到無敵的自律、啟發回魔只有60%、命令聖印觸發傷害減至70%等。當然,我不是在抱怨暴雪官方如何如何改弱聖騎,也不是那些威脅你敢這麼改我就不玩了的人,而是要指出聖騎士每一次的改動,對遊戲玩法都有頗大的影響。

在巫妖王之怒中,聖騎士這個職業無可避免地又有很多很大的改動,我在國外的論壇搜集了一些資料,供大家分享和討論。孫子有云:知己知彼,百戰不殆。(題外話:原文如此,不知那個混蛋改為百戰百勝的。)希望透過這裡,讓各位聖騎士向著光輝榮耀之路進發。

目錄
◎綜合
◎聖印審判系統
◎祝福和聖禦
◎新增技能和法術
◎現有技能和法術的改動
◎專業技能的影響
◎神聖系的討論
◎防護系的討論
◎懲戒系的討論
◎其他 Ads by Yahoo!



◎綜合

本部份簡介在巫妖王之怒中,對各職業都有影響的改動:

1. 光環和圖騰光環和圖騰的效果不再是只影響隊伍了,而是影響全個團隊,RL不再需要為那個職業要在那一隊而傷腦筋了。

2. 法術能量所有影響魔法的裝備不再是區分+法傷的還是+治療的,全部都統一以法術能量(SP)來表示,100法術能量等於現在的100法傷,但治療不再是100,而是大約現在的185左右。

3. 命中、致命一擊及加速不再有物理的和法術的之分,在一件裝備上有+命中等級的話,會同時影響物理命中和法術命中的。

4. 藥水噁心又是鍊金術大改弱,在戰鬥中喝藥水,會獲得一個「藥水噁心」的減益狀態,令你在整場戰鬥的餘下時間中,不能再喝任何藥水。

5. 法力消耗所有法術不再是消耗固定的法力值,而是基礎法力值的百份比,使降級使用法術不再有節省法力的意義。

6. 各種族技能大改動不詳述,自己找。只說2點:人類有1個免費不佔格的PvP飾品,血精靈不用吸魔就能回魔或能量。

7. 施法延遲因為被攻擊而導致施放法術延遲,現在只會發生在頭2次攻擊,之後再受到攻擊也不會令施法時間延長。

8. 拯救祝福和風之寧靜圖騰這些降低仇恨的法術全部取消了,DPS們要學懂控制仇恨了。

9. 碾壓不知道什麼叫碾壓的話,可以不用理會。現在是要高4級的怪才會做成輾壓,即是在團隊副本中,首領怪們都不會再做成輾壓了。

10. 格擋值不知道格擋值有什麼用的話,可以不用理會。現在的格擋值公式是 (力量 ÷ 2 )。

11. 對抗控場技能的改動這個較少人提及,原本那些有機率抵抗暈眩、恐懼的能力,都改為只會縮短時效。



◎聖印審判系統

聖印及審判又一次大改動,因此需要加以詳述。我也要看很久才弄清楚!

審判原先是將已存在的聖印審判出去,根據每個聖印的特性而決定效果,可能是傷害,也可能是減益效果,而聖印審判出去後就沒有了。

首先,所有聖印均只有一個等級,時效由30秒延長至2分鐘,審判後聖印仍然存在,不會消失。
而審判則擴充至3款,分別是光明審判、智慧審判和公正審判,每種審判都會對目標造成神聖傷害 + 該種審判的效果。審判造成的傷害是受到攻擊強度(AP)和法術能量(SP)所影響。必須有聖印存在,才能施放審判。

●光明審判 ─ 對目標造成神聖傷害,令目標身上有一個光明審判的減益狀態,使攻擊者(包括近戰、遠程和法術)有機率回復生命值。

●智慧審判 ─ 對目標造成神聖傷害,令目標身上有一個智慧審判的減益狀態,使攻擊者有機率回復法力值。

●公正審判 ─ 對目標造成神聖傷害,令目標身上有一個公正審判的減益狀態,令目標不能逃跑(NPC)及移動減速。

以上3款審判共用CD,使用後會造成GCD(以前沒有的),並歸類為遠程攻擊,不可閃避和招架,致命一擊會造成雙倍傷害,而不是法術的1.5倍傷害。

審判造成的減益效果不會像以前般可由普通攻擊自動更新。

聖印改為只有一個等級,時效2分鐘。和審判相似,效果也是受到攻擊強度(AP)和法術能量(SP)所影響。

●十字軍聖印 ─ 此聖印被取消了。

●正義聖印 ─ 每次攻擊都會對目標造成神聖傷害,審判會造成額外的神聖傷害。

●血之聖印 / 殉節聖印 ─ 聯盟也有血之聖印了。對目標造成近戰傷害的28%的神聖傷害,並對自己造成總傷害量的10%的傷害;審判會對目標造成近戰傷害的45%的神聖傷害,而自己則承受33%的傷害。

●命令聖印 ─ 有機會對目標造成額外的56%神聖傷害;審判會造成30%的神聖傷害,若目標在昏迷中則造成60%的神聖傷害。

●復仇聖印 / 腐化聖印 ─ 部落也有復仇聖印了,但為什麼要叫腐化聖印 (>_<)。每次攻擊都會對目標附加一個減益效果,時效15秒,最多可以叠加5次,該減益效果每3秒會造成神聖傷害,5次叠加後每次攻擊都會造成少量的神聖傷害;審判會造成額外的神聖傷害。

●光明聖印 ─ 有機會回復生命力。

●智慧聖印 ─ 有機會回復法力值。

●公正聖印 ─ 有機會對目標造成昏迷。



◎祝福和聖禦
祝福也有變動,主要是將一些短時效的祝福改為聖禦。聖禦最大的特點,是施放後不會像以前般將原有的祝福取代。共有4個祝福改為聖禦:

●保護聖禦 ─ 受保護的隊友免疫物理傷害,CD時間5分鐘。聖禦等級越高,保護的時間越長。天賦可將CD時間縮短至3分鐘。

●自由聖禦 ─ 使隊友免疫任何移動限制的效果,時效10秒,CD時間25秒。只有一個等級。天賦可將時效延長至14秒。

●拯救聖禦 ─ 使隊友的總仇恨值每秒降2%,時效10秒,CD時間2分鐘。

●犧牲聖禦 ─ 將隊友受到的傷害30%轉移至自己身上,時效12秒,CD時間2分鐘。
除了保護和自由聖禦是和原本的沒分別外,犧牲聖禦的時效短了,CD時間長了,而拯救聖禦的改變更是巨大。其他的祝福改動:

●光明祝福 ─ 此祝福被取消了。

●王者祝福 ─ 由原本1點天賦改為需要5點天賦。每點天賦提升屬性2%。

●庇護祝福 ─ 降低友方目標受到的傷害3%。當友方目標在閃避、招架或格擋近戰攻擊後,會回復10點怒氣、10點符能或2%最高法力。

●力量祝福 ─ 此祝福沒有大改動。

●智慧祝福 ─ 此祝福沒有大改動。



◎新增技能和法術
以下列出新增的技能,包括天賦的。分別以神聖、防護及懲戒3系簡介。

●神聖系

聖光信標 [聖光煙肉][天賦]需求50點在神聖天賦35%基礎法力,40碼距離,瞬發
使目標變成其40碼範圍內所有目標的聖光信標。你對任何信標範圍內的目標施展治療法術時,將同時使該信標恢復相當於其治療量100%的生命力。同一時間內只能指定一個目標作為聖光信標,持續1分鐘。

神聖祈求需要等級71瞬發,1分鐘冷卻時間
你在15秒內恢復25%的總法力,但在此期間內你的法術治療量降低20%。

崇聖護盾需要等級8012%基礎法力,40碼距離,瞬發
每當目標受到傷害時可獲得崇聖護盾,可吸收500點傷害並且使聖騎士的聖光閃現在6秒內造成極效治療效果的機率提高50%。此效果每6秒只能發動一次,持續30秒。

●防護系

公正之錘[天賦]需求50點在防護天賦6%基礎法力,5碼距離,瞬發,6秒冷卻時間需要單手武器
對當前目標及其周圍最多2名額外的目標施展錘擊,造成的傷害相當於主手武器每秒傷害的4倍,此傷害視為神聖傷害。

公正之盾需要等級756%基礎法力,5碼距離,瞬發,6秒冷卻時間需要盾牌用盾牌
猛擊目標,對其造成相當於你格擋值外加300點的神聖傷害。此法術會產生大量威脅值。

●懲戒系
神性風暴[天賦]需求50點在懲戒天賦12%基礎法力,5碼距離,瞬發,10秒冷卻時間需要近戰武器
立即施展對8碼範圍內最多4個敵人造成物理傷害的武器攻擊。神性風暴可同時治療最多3名隊伍或團隊成員,治療量的總和相當於造成的20%傷害。

腐化聖印(部落的復仇聖印)。需要等級66。不詳述。

殉節聖印(聯盟的血之聖印)。需要等級66。不詳述。



◎現有技能和法術的改動

這部份也是分開3系天賦簡介。很多技能都有細微的改動,儘量以紅色字體標示改動的地方,並附上簡單說明。

●神聖系
神聖震擊[天賦]需求1點在神恩術,需求30點在神聖天賦18%基礎法力,20碼距離,瞬發,6秒冷卻時間
冷卻時間縮短了。在治療友方時,距離為40碼。

聖療術需要等級10,40碼距離,瞬發,20分鐘冷卻時間
冷卻時間縮短了。不再消耗聖騎士的法力。

退邪術需要等級249%基礎法力,40碼距離,1.5秒施法時間
冷卻時間取消了。固定法力消耗改為9%基礎法力。

召喚戰馬需要等級30,3秒施法時間現在不再消耗任何法力值。

神聖憤怒需要等級50,24%基礎法力,瞬發,20秒冷卻時間
冷卻時間縮短了。成為瞬發法術。範圍縮短至半徑10碼。對不死生命和惡魔會造成3秒昏迷效果。

召喚戰騎需要等級603秒施法時間不再消耗任何法力。

●防護系
神聖之盾[天賦]需求1點在庇護祝福,需求30點在防護天賦10%基礎法力,瞬發,8秒冷卻時間
冷卻時間縮短了。固定法力消耗改為10%基礎法力。格擋機會增加至8次。

復仇之盾[天賦]需求1點在神聖之盾,需求40點在防護天賦26%基礎法力,30碼距離,瞬發,30秒冷卻時間固定法力消耗改為26%基礎法力。成為瞬發法術。受影響的目標暈眩效果延長至10秒。

聖佑術需要等級63%基礎法力,瞬發,5分鐘冷卻時間固定法力消耗改為3%基礎法力。效果不是無敵了,而是減傷50%。時效12秒。自律時效延長至3分鐘。

制裁之錘需要等級83%基礎法力,10碼距離,瞬發,1分鐘冷卻時間固定法力消耗改為3%基礎法力。若目標免疫昏迷,可以中斷目標的施法。

正義防禦需要等級1440碼距離,瞬發,8秒冷卻時間冷卻時間縮短了。不再消耗任何法力。不會造成GCD。

正義之怒需要等級1624%基礎法力,瞬發提高所有神聖法術傷害的仇恨值至90%。

神聖干涉需要等級30瞬發,20分鐘冷卻時間冷卻時間縮短了。

●懲戒系
懺悔[天賦]需求30點在懲戒天賦9%基礎法力,20碼距離,瞬發,1分鐘冷卻時間固定法力消耗改為9%基礎法力。使目標癱瘓時效延長至1分鐘。目標包括惡魔、龍類、巨人、人型生物和不死生物。

十字軍聖擊[天賦]需求40點在懲戒天賦8%基礎法力,5碼距離,瞬發,6秒冷卻時間需要近戰武器十字軍聖擊不會再更新目標身上的審判效果。

懲罰光環需要等級16瞬發懲罰光環造成的神聖傷害大幅提高了,並受到法術能量影響。

憤怒之錘需要等級4414%基礎法力,30碼距離,瞬發,6秒冷卻時間固定法力消耗改為14%基礎法力。成為瞬發法術。對血量在35%或以下的目標有效。

復仇之怒需要等級708%基礎法力,瞬發,3分鐘冷卻時間提升所有傷害只有20%,但也會增加治療20%。此法術不再受到自律影響。



◎專業技能的影響

只是簡單說一下專業技能的影響。

●挖礦隨著技能的提高,生命力也會增加。最高可以增加500點生命力。

●剝皮隨著技能的提高,致命一擊等級也會增加。最高可以增加25點致命一擊等級。

●草藥學會有一個HOT的能力,CD3分鐘,隨著技能的提高,治療量也會提升。最多可以在5秒內治療2000點。

●鍛造鍛造可以造到大部份的裝備(指70至80級),包括坦裝、奶裝或者DPS裝,不論是鎧甲、盾牌或者武器都是,而且差不多都是BOE的。鍛造亦可以製造腰帶扣,讓大家買回來裝上腰帶,令你的腰帶可以額外鑲多一粒寶石。鍛造自用的有,替自己的手腕及手套開一個可以鑲寶石的位置。

●銘文學新的專業技能,材料來自採草,據說技能很容易升的。銘文學最重要是可以製作雕紋,雕紋分為極效雕紋及初級雕紋的。每人最多可以有裝備3個極效雕紋和3個初級雕紋,根據等級而決定有多少個可以用。等級15:1極效 / 1初級等級30:2極效 / 1初級等級50:2極效 / 2初級等級70:2極效 / 3初級等級80:3極效 / 3初級
銘文學除了可以製作雕紋外,還可以生產卷軸,以及一些特殊物品。最特別的可以生產附魔用的卷軸,讓附魔師可以將附魔放上AH賣;還有一種是讓獵人可以將自己的寵物重新改名。而銘文師可以自用的有肩膀附魔。

其他專業技能暫不介紹。(個人認為變化不大,對聖騎影響不明顯)



◎神聖系的討論

以下謹為個人意見,歡迎大家討論。由於個人不喜歡PvP(簡單就是腦殘加手殘,不適合PK),因此以PvE為主。

重要屬性:法術能量 > 智力 > MP5 > 致命一擊 > 耐力核心天賦(治療):治療之光、神聖導引核心

天賦(智力):神聖智力核心天賦(回魔):啟發、神恩術、聖化之光、神聖強化核心天賦(其他):強化聖療術、神聖震擊、聖光信標

奶騎,仍然是最優秀的單體治療補師,無論是刷聖光閃現,快速的聖光術,甚至絕招聖療術,都無愧於單體治療王者的地位;但奶騎的優點和缺點都同樣明顯,就是群補,因為奶騎根本就沒有群補的法術。

首先,先簡單介紹一下聖騎的治療法術:

聖光閃現7%基礎法力,40碼距離,1.5秒施法時間法術能量加成是100%,換句話說,你有1000SP,每次刷聖光閃現,治療量是基礎治療 + 1000。

聖光術29%基礎法力,40碼距離,2.5秒施法時間法術能量加成是166%,換句話說,你有1000SP,每次放聖光術,治療量是基礎治療 + 1660。

神聖震擊18%基礎法力,40碼距離,瞬發,6秒冷卻時間法術能量加成是81%,換句話說,你有1000SP,每次施放神聖震擊,治療量是基礎治療 + 810。

聖療術40碼距離,瞬發,20分鐘冷卻時間沒有法術能量加成,但會爆擊,而且由於不耗魔(相反還會回魔),冷卻時間縮短,在打王戰中會是一個很好用的緊急法術。

另外,神聖系天賦中有崇光審判和純潔審判,前者令審判的距離延長至30碼,而後者令審判後加速2至10%,持續1分鐘;這樣,令審判在神聖系的實用性大大提高。首先,審判共有3個,分別是光明審判、智慧審判和公正審判,除公正審判的特殊效果外,光明和智慧可以根據情況來使用。

審判的基礎傷害是20%AP + 32%SP,即是若你有250AP + 1000SP(卡拉 + 英雄章),審判傷害會是50 + 320 = 370點神聖傷害。光明審判的回血公式是18%AP + 18%SP,以同一個例子,近戰攻擊目標後會回復 45 + 180 = 225生命力,內置隱藏4秒CD,表示當你攻擊一隻有光明審判的目標後,會觸發回血(現時所知是100%觸發),在跟後的4秒內都不會再觸發,至4秒後再次擊中目標才會觸發的。這個4秒CD是每一個目標獨立計算的,若果面前有3隻怪,身上都有光明審判,你向一隻怪攻擊1下,然後轉向另一隻(這個真的是高技術活),向每隻怪的第一次攻擊都能回血,之後每隻怪都會有各自的4秒CD,如此類推。

智慧審判也類似,每次攻擊(物理的及法術的)都會回復2%總法力,也是有4秒CD的。因此奶騎在點了崇光審判後,可以在後方安全的,視乎情況使用審判了。[想像面前有10隻身上有智慧審判的怪,然後奉獻......發夢中]
《待續》



◎防護系的討論
重要屬性:耐力 > 防禦 = 力量 > 閃避 > 熟練 > 命中 > 招架

核心天賦(耐力):神聖職責、戰鬥熟練核心天賦(減傷):預知、強化正義之怒、堅韌、庇護祝福核心天賦(仇恨):神聖之力、單手武器專精、神聖之盾、復仇之盾、公正之錘

防騎,作為WotLK的4大坦職之一,可說是沒有明顯特色,說皮厚血多,不及熊坦,說針對法術怪,不及死騎,和戰士說有點像,又不及人家這麼多技能。原本在TBC中,聖騎還可以炫耀群坦第1,能夠長時間不吃碾壓,不過WotLK沒有了碾壓(不會有人和比自己高4級以上的怪打吧?),

熊坦戰士都加了不少群坦技能,令到防騎真的有點不知所措。平心而論,防騎真的改強不少,不過現時看來稍微欠缺特色吧了。

另一方面,由於暴雪官方希望減少各職業要裝的分歧,做出了不少的改動,最明顯是法系的裝,全部統一以法術能量(SP)表示,只是在細節上是偏向補或者DPS,但不影響大體上的功用。而坦裝也繼承了這種思路(熊坦除外),以力、耐、防為主,因此大家會發覺聖騎的技能都會受到AP和SP的影響,SP是主要給奶騎的,而AP則是防騎和懲戒騎的,還有現時TBC大部份的防騎坦裝都會有很大的改動。
《待續》

◎懲戒系的討論
自從1.7開始,就沒有再玩過懲戒,所以真的沒什麼意見。
不過,懺悔的改動,令懲戒騎在5人副本中,有一個真正的控場技能,希望懲戒騎在WotLK的5人副本中能為其他人受落。

2008/9/15

WOW 天賦

聖騎
防騎 0/49/12 97.09.15版